Dayz - ідеальний зомбі апокаліпсис
Мої стосунки з комп`ютерними іграми якось не складалися з самого початку. Ця сторона життя наполегливо проходила повз мене, і до минулого року я не міг похвалитися тим, що провів багато часу в віртуальному світі.
Найголовніша причина полягала в тому, що не знаходилося гри, яка змогла б захопити мене довше, ніж на кілька годин. І навіть тоді, коли у великій кількості стали з`являтися пожирачі часу - ММО, мене ця хвиля абсолютно не зачепила.
Однак минулого літа я випадково побачив на ютубі ролик з якоїсь гри про зомбі, під назвою Dayz, яка захопила всю мою увагу і вже не відпускає більше півроку. Хотілося б спробувати зацікавити нею моїх читачів - тих хто нічого не чув про Дейз або принаймні не пробував грати. Тим, хто грав або грає, ця стаття навряд чи здасться цікавою, так як тут описуються прописні істини.
Мене завжди цікавила зомбі тематика, до того ж, в той момент, коли Говинда вивів мене на вищезгаданий відоеролік на Ютубі, я як раз перечитував книжкову зомбі-серію Андрія Круза «Епоха Мертвих». Так як гра, про яку я зараз пишу, багато в чому за змістом перетинається зі згаданою серією, рекомендую ознайомитися з моїм відгуком про ці книги.
Так ось, як я говорив вище, минулого літа я випадково побачив на ютубі ігровий ролик з гри Dayz. Десь краєм вуха я вже чув, що це чергова зомбі гра, і навіть не планував її встановлювати. З ролика з`ясувалося, що гра розрахована на багато користувачів, тобто можна грати з друзями.
Забігаючи вперед, розповім, що гравцям доступно ВЕЛИЧЕЗНЕ, в 225 квадратних кілометрів, змодельованої з реально існуючих ландшафтів простір. Так, ви не помилилися - це квадрат 15 * 15 кілометрів: навіть щоб тупо пробігти по прямій від краю до краю, ігровому персонажу знадобиться близько двох годин чистого часу.
Гравець, вперше вступив в гру, виявляється на південному узбережжі, у нього в кишенях є тільки бинт і знеболююче, але немає зброї, немає карти або компаса. Ви просто один з тих, що вижили в зомбі-апокаліпсис, прийміть це як даність. У містах і селах бродять зомбі, які зриваються на спринт, як тільки побачать гравця. А ігровий персонаж потребує їжі і пиття, про що нагадує вже почав моргати індикатор.
У грі немає ніякої мети, крім того, щоб вижити як можна довше. Навіщо грати в таку тупу гру, запитаєте ви? А потім, що цей світ - майже реальний, і в ньому насправді хочеться вижити. Пост-радянська республіка Чернорусь (так називається ця країна) скомпільована з реально існуючих ландшафтів в Чехії, тому міста, села, дороги і багато іншого виглядає дуже логічно і неповторно. Через короткий час ти вже починаєш орієнтуватися, як ти робив би це в реальному світі, використовуючи для навігації дороги і будинки. Ти вже не так боїшся зомбі, тому що зрозумів, що можна непомітно прокрастися за їх спиною в магазин і розжитися банкою бобів і пепсі-коли.
Також ти вже десь знайшов свій перший АКМ, кілька магазинів до нього, і вирішив здійснити подорож углиб країни. У тебе попереду багато кілометрів лісів і полів, занедбаних сіл, містечок, військових баз і аеродромів. Всюди картини розгрому і запустіння, розбита і спалена бронетехніка, не зрозуміло, чи то зомбі-апокаліспсісу передувала громадянська війна, то це військові протидіяли мародерам. Іноді вам зустрінеться поламані автомобілі, які можна відремонтувати, витягнувши, ризикуючи життям, потрібні запчастини з покинутих промзон.
Нижче той ролик, який звернув мою увагу до гри Dayz. Якщо коротко, щоб пояснити що відбувається: група з трьох осіб забралася вже досить далеко вглиб Чернорусі і відправилася на аеродром поблизу міста Красностав. На таких об`єктах іноді можна знайти армійську зброю, боєприпаси до неї та інші корисні предмети. Один з них залишився в якості спостерігача і прикриває на пагорбі в 600 метрах, а двоє його товаришів пішли на аеродром.
У той момент, коли вони оглядали ангари, їх спостерігач зауважив, що до аеродрому з півдня наближаються двоє добре озброєних вижили. Миттєво вони приймають рішення влаштувати засідку. Що з цього вийшло, ви можете побачити в ролику. Сподіваюся, ви відчуєте адреналін гравців. Ви можете здивуватися, що все пішло не за планом, тоді як у них були всі козирі на руках? Це Dayz, тут як і в житті, в будь-який момент все може піти не так, як планувалося.
Дивитися з 09:00
https://youtube.com/watch?feature=player_detailpagev=kAWdgCd9qs0list=PLM2tYsLNmzvPIzU5GzAh4vJ4kIIiPczI6#t=545s
Коли я дивився це відео, я відразу здивувався: вони не воюють з зомбі, але захотіли вбити інших гравців. Як же так, невже з`явилася гра, в якій зомбі лише третя сила, а справжнє протистояння відбувається між людьми! Так, друзі, в Дейз так і є - ваші вороги не безмозкі зомбі, а інші гравці-вижили. Чому так? Адже гра ні в якому місці не примушує гравців вбивати собі подібних. Вона дає всім рівні умови - ти починаєш на південному узбережжі, без зброї і запасів, беззахисний і не представляє ні для кого небезпеки.
Немає ніяких раундів, як в онлайн шутерах, гра йде 24 години на добу, іноді на сервері може бути багато людей, іноді нікого. Максимальна кількість одночасно грають на сервері, як правило - 60 осіб, але таке буває рідко, зазвичай крім вас є ще гравців 20-30. Самі розумієте, що на 225кв.км пара десятків людей - це майже нічого. Не так складно уникнути зустрічі з іншими людьми. Так чому вижили прагнуть знайти і вбити один одного?
Dayz дарує повну свободу у виборі своєї лінії гри. Ти можеш бути чесною людиною, стріляючи в іншого вижив тільки для самооборони, а можеш бути брудним бандитом, що вбиває всіх, кого зустрів, забираючи весь їх нажитий скарб. Головне правило, яке потрібно усвідомити: в Dayz у тебе немає друзів, крім тих, кого знаєш в реальному житті. Чи не довіряй нікому, і може бути, ти проживеш ще один день.
Гра дає просто приголомшливі емоції, особливо в перші дні. Ви абсолютно дезорієнтовані, не знаєте, куди йти, де знайти собі їжу і хоч якусь зброю, як захиститися від зомбі. Воістину неймовірні відчуття відчуваєш, коли вперше бачиш іншого вижив або помічаєш його присутність (постріли, біг зомбі і тд). У цей момент усвідомлюєш, що це теж людина, незнайомий, і швидше за все дуже недружньо налаштований по відношенню до тебе.
Я до сих пір пам`ятаю момент, коли вперше зіткнувся з вижили: їх було двоє, вони помітили мене біля села Рогово. Ці хлопці влаштували полювання за мною, хоча я не уявляв для них ніякої небезпеки: у мене був всього лише пістолет Макарова, тоді як вони були озброєні автоматами Калашникова. Мене тоді врятувало тільки відстань - вони не змогли потрапити в біжить з 200 метрів. Пам`ятаю, коли мені вдалося сховатися в лісі, мої руки тремтіли, як ніби все відбувалося в реальності.
Багато, хто грав в цю гру, свідчать про небувалу оцінці того, що відбувається на екрані. Людина, вперше вбив іншого вижив, шкодував про скоєне, він питав себе, навіщо він це зробив. Мій друг, персонаж якого виживав кілька тижнів, і в кінці кінців був убитий іншим випадковим гравцем, десять хвилин приголомшено сидів біля монітора, дивлячись на напис you are dead, не в силах повірити в те, що відбувається.
Смерть в грі - це смерть вашого персонажа. Тут немає ніяких прокачувань або рівнів, і якщо вас вбивають, то ви втрачаєте все, що змогли накопичити: зброя, припаси, біноклі, карти та інше. Крім того, ви знову опиняєтеся в тілі нового вижив на південному узбережжі, тобто якщо вас вбили десь на півночі, до якого ви добиралися кілька днів (по парі-трійці годин гри в день), то ви втратили і цей час. Це дещо бентежить початківців: вони повзали на пузі, щоб зібрати свій нехитрий скарб, і були вбиті випадковим вижив. Що тут сказати: будьте обережні і спостережливі, друзі, постарайтеся зробити так, що б на вашому місці опинився він. Якщо вас убили, то це означає лише одне - ви підставились. І ще - ніколи не стріляйте по зомбі без потреби - адже поблизу може нишпорити хтось, набагато небезпечніший, ніж безмозкі тварі.
Взагалі, хардкорні геймплея - це візитна картка Dayz. По суті, це не самостійна гра, а мод до широко відомому у вузьких колах військовому симулятора Armed Assault 2. Якщо вас поранили, у вашого персонажа кровотеча, якщо його не зупинити бинтом, то він закінчиться кров`ю і помре. Поранення в ногу (або ж невдале падіння) призводить до переломів, і якщо не вколоти морфін (який ще треба мати при собі), то персонаж може лише повзати. Сильні крововтрати позначаються на зорі - все навколо стає чорно-білим, екран тремтить, персонаж періодично непритомніє. Вилікуватися можна лише поїдаючи м`ясо тварин, яких спочатку потрібно вбити, обробити і засмажити, що зовсім непросто в такому стані. Втім, якщо є напарник, то він зможе перелити вам кров з пакета, але ці пакети можна знайти лише в лікарнях у великих містах, які кишать вижили-бандитами.
Також з військового симулятора виростає реалізм в питаннях вогнепальної зброї. Десятки реально існуючих моделей стрілецької зброї, з различающимися ТТХ. Убойная сила прив`язана до калібру, наприклад 308 Win (7,62х51) вбиває з одного-двох пострілу, тоді як патроном 5,45х39 потрібно зробити чотири-п`ять влучень для того ж ефекту.
Крім цього, враховується падіння кулі і швидкість її польоту. Тут не вийде навести приціл на біжить в 500 метрах гравця, натиснути на спусковий гачок і побачити, як він впав. Вам доведеться підняти дуло гвинтівки вище мети, на величину поправки і прикинути випередження, щоб потрапити в біжить, це ой як непросто. У кожного зброї своя настильность і своя кучність. Все це потрібно враховувати, коли стріляєш. Втім, потрібно взагалі думати, перед тим, як натискати на гачок: адже твій постріл почують всі зомбі в окрузі, і якщо ти схибиш по гравцеві, то станеш гарною мішенню для нього, бігаючи у нього на прицілі, намагаючись ухилитися від голодних тварюк. Найчастіше, не будучи впевненим у своїх стрілецьких здібностях, краще пропустити поміченого вижив.
Крім цього, потрібно враховувати friendly fire, тобто можливість випадково вбити свого товариша. У Дейз, на відміну від багатьох шутерів, немає ніяких позначок або подсветок для гравців своєї команди, тому в плутанині куля від одного, не дивлячись на постійну голосовий зв`язок - цілком можливий варіант. Це дуже правильно і хардкорно, в реальних бойових ситуаціях, відсоток friendly fire досягає третини від загальних втрат. Тому, якщо граєте з друзями, постійно попереджайте один одного про свої пересування, якщо помітите незнайомого вижив, опишіть його зовнішній вигляд, зброя напрямок руху і т.д.
Особливе роздолля тут для снайперів. Як я говорив, гра враховує падіння кулі, тому щоб потрапити в ціль, потрібно знати точну відстань до цілі, щоб ввести поправку в оптичний приціл. Так як спеціальний пристрій - далекомір - вкрай рідкісний предмет в грі, і цінується на вагу золота, снайпери викручуються як можуть. Ті, хто підходить з усією серйозністю, вивчають, як прицільної сіткою Mil Dot обчислювати відстані за допомогою кутових розмірів.
Якщо позиція відома заздалегідь, багато пристрілюють мета, роблячи кілька пострілів, щоб зрозуміти поправку. Якщо снайпер збирається довго працювати на позиції, то проміряти відстані до всіх помітних об`єктів заздалегідь, складаючи снайперську карту, яка дозволить йому миттєво враховувати поправки на будь-яку відстань. Додайте сюди постійні тумани осінньої Чернорусі і інших вижили, які активно починають анти-снайперську діяльність, тільки почувши характерний звук пострілів снайперської гвинтівки, і ви зрозумієте, що це непросте заняття.
Але гравець, який звик до рейковим ігор з перемежовуються сайд-квестами запитає - так все-таки чим займатися в Dayz? Мені, що грає в цю гру щодня, вже півроку, важко відповісти на це питання. Дейз - гра для людей з фантазією, яким цікаво розважати себе самим. Коротенько я опишу, які види геймплея існують.
У Дейз є транспорт, який дуже непросто знайти. Як правило, він з`являється в определнного місцях, і інші гравці вже знайшли його, перегнали і сховали в якомусь лісі на просторах Чернорусі. Втім, через деякий час ви вже будете приблизно представляти, в яких місцях ховають машини. Я іноді влаштовую пошукові рейди по віддаленим районам, і часто знаходжу цікаві речі. Володіння транспортом - велика перевага, тому що можна в найкоротші терміни дістатися в будь-який кінець карти. Але разом з цим він і головний біль - потрібні запчастини і пальне. Крім того, ті, хто вижив іноді влаштовують засідки на великих дорогах, і ви запросто можете в неї потрапити, втративши все: життя, накопичене барахло і саму машину. На серверах з великою кількістю народу (40 і більше), їздити поодинці на автомобілі - чисте самогубство.
Також в Dayz є можливість зберегти частину знайденого скарбу в наметах, для того, щоб в разі смерті, відразу скористатися нажитим добром, а не йти беззбройним за компасом або уколом морфіну в смертельно небезпечні міста. Намети можна встановлювати практично в будь-якому місці, але зрозуміло, краще зробити це подалі від населених місць - глибоко на півночі. Втім, рано чи пізно все намети виявляються знайденими і розграбованими.
Напевно, немає більшого задоволення, ніж випадково, десь в глухих лісах наштовхнутися на табір бандитів, повний топового зброї. Так що тут завжди йде боротьба: хтось шукає затишні куточки для постановки свого табору, а хтось обнишпорює лісу, щоб ці табори знайти. Однак, якщо добре постаратися, намет можна заховати дуже якісно, і є велика ймовірність, що її ніхто не знайде.
Ще один аспект геймплея - виживання. Навряд чи це зацікавить когось надовго, але завжди є люди, які як і я, захоплюються приголомшливо змодельованому світу Чернорусі і знаходять задоволення в довгих подорожах з одного кінця карти в інший. Ви далеко йдіть від цивілізації, тому вам потрібна їжа і питво. Якщо заздалегідь знайти сокиру, сірники і ніж, то можна вбити тварину, обробити його, нарубати дров і підсмажити м`ясо. Якщо у вас є фляга, то можна набрати води в численних озерах і ставках.
Втім, навіть глухі райони не гарантують вам самотності - у мене було не раз, що я зустрічав вижив, або хоча б помічав його присутність - наприклад чув постріли, коли він полював на тварин. Іноді вдається розговоритися з таким мандрівником (в Дейз є можливість розмовляти голосом через мікрофон, і всі гравці в радіусі 40 метрів вас почують). У кожного свої причини для далеких рейдів: хтось шукає чужу заховану техніку, хтось хоче встановити намет, хтось просто бродить без мети.
Але мабуть, найбільш хвилюючим видом геймплея є полювання на людину. Хемінгуей писав: «Немає кращого полювання, ніж полювання на людину. Хто дізнався полювання на озброєних людей і полюбив її, більше не захоче пізнати нічого іншого. », І я повністю з ним згоден. У Дейз немає прокачування, рівнів та іншої нісенітниці, тому шанси рівні спочатку, але в той же час немає гри, більш ворожою до новачків. Новачок беззбройний, він не розуміє, куди бігти, що робити, тоді як вже пограв людина обзавівся хорошим зброєю. Але найголовніше - людина придбала особистий досвід, який знаходиться у нього в голові - найдорожча прокачування.
Досвідчений гравець знає карту, орієнтується на місцевості, уявляє, як будуть рухатися інші гравці. І він починає полювати. На кого - це вже як він сам вирішить. Один буде винищувати всіх, хто підвернеться під його руку, інший стане полювати виключно на бандитів (якщо ти вбиваєш простих гравців, твій зовнішній вигляд змінюється - на голові з`являється бандитська арафатка, якщо вбиваєш бандитів, то вид залишається колишнім).
Незважаючи на те, що у цього мисливця величезну перевагу: він обережний, він першим зауважує іншого вижив, у нього краще зброю, але все одно - Дейз осталяют шанс жертві - завжди щось може піти не так. Мисливство не бачить всієї картини, і часто виявляється так, що все змінюється, і в ролі об`єкта полювання починає виступати він сам. Завжди є шанс нарватися на зіграну групу, ніколи не знаєш, хто перед тобою - новачок або досвідчений гравець. Так що там, просто потрапити в ціль не завжди просто, адже це по суті військовий симулятор: після бігу персонаж повинен віддихатися, щоб приціл перестав «гуляти».
Комбінація всього перерахованого дає неповторні відчуття в цій грі. Я люблю непередбачуваність в Дейз - ніколи не знаєш, що станеться через п`ять хвилин. Припустимо, ви з другом вирішили покататися на машині, попутно перевіряючи промзони на предмет запчастин, але випадково по дорозі знайшли вертоліт, що впав (рандомно генерований об`єкт, але якому можна знайти топове зброю). І тепер у вас зовсім інші турботи, куди заховати знайдені М14 або М107.
Ви їдете у напрямку до вашого табору на півночі, але по дорозі потрапляєте в засідку, якимось дивом відстрілюють, і кинувши пошкоджену машину, ховаєтеся в лісі. Це асболютно звичайна ситуація в Дейз, але її ніколи не можна передбачити. Все залежить від випадковостей, від того, де в потрібний момент опинитеся ви, а де інші гравці - ймовірностей тисячі, адже простір величезне.
Цікаве кіно зняли за мотивами Дейз, на мій погляд, відмінно передає емоції, рекомендую витратити 10 хвилин на перегляд. Ну, а для тих, хто грав - взагалі бальзам на душу, чого вартий один вид Черногрска з його елеваторами.
Мабуть, ця гра не підійде тим людям, які не хочуть або не вміють вживатися в роль, тим, хто вважає за краще чіткі умови повної непередбачуваності. Я часто чув скарги в стилі: «потрібно бігати дві години, щоб убити одну людину», і це часто саме так. Це гра не для тих, хто вважає фраги. У CS ти просто натиснув на кнопку мишки і тобі записалося одне очко, а тут ти саме вбиваєш. Кожне вбивство гравця - це чиєсь розчарування, одним пострілом ти перекреслив його старання за декілька днів. Він втратив все, що знайшов за цей час, він знову на південному узбережжі, і у нього немає ніяких можливостей тобі помститися. Але не тіште себе ілюзією, можливо прямо зараз тебе хтось уже розглядає в оптичний приціл.
Дейз - це гра, в якій багато часу проходить далеко від екшона, але коли цей самий екшон починається (а він починається в найнесподіваніший момент), то це з лишком компенсує витрачений час. Я написав багато слів, але відчуваю, що не зміг передати і чверті того, що у мене є сказати про Dayz. Я дуже раджу спробувати пограти в неї, це абсолютно новий досвід, таких ігор ще не було.
Багато факторів зійшлося, чому Дейз взагалі з`явився на світло. Автор гри Дін «Рокет» Холл, свого часу служив в новозеландської армії, і проходив тестування для служби в спецназі. Йому довелося виживати місяць в джунглях, без будь-яких приписів. В результаті в спецназ він не потрапив за станом здоров`я, але досвід виживання надовго врізався в його пам`ять. І через кілька років він подумав, а чому б не зробити гру, де потрібно буде просто виживати, наприклад просто в умовах зомбі-апокаліпсису. Ніяких цілей, просто вижити.
Якби цей мод не був би зроблений на базі військового симулятора АRMA2, то навряд чи б він отримав таку популярність. Тут ідея виживання лягла на реалізм першоджерела. Гравцям сподобалася ця позамежна складність і недружній навколишнього світу. Потрібно шукати їжу, потрібно лікуватися медикаментами, які непросто знайти, навіть щоб стріляти, потрібно спочатку перевести дух після бігу, і не забути, що куля падає в залежності від відстані та має швидкість польоту. Чернорусь, величезна карта, абсолютно надлишкова для шутера ARMA2, виявилася ідеальною для Dayz. Дві сотні квадратних кілометрів, як я вже говорив, змодельованих за реально існуючим чеським ландшафтам, дали повну свободу гравцям.
Дін Холл був вкрай здивований, коли побачив, що в мод, який він зробив на коліні за кілька вечорів, почали грати люди, та ще й як. Кількість гравців збільшувалася в геометричній прогресії, буквально за пару тижнів Дейз вже гримів, продажу вузьконішевому гри ARMA2, необхідної для запуску мода, підскочили до першого рядка в рейтингу сервісу Steam. Причому не було вкладено жодної копійки грошей в рекламу або розкрутку, інформація передавалася по «сарафанне радіо», з відеороликів на ютубі і записів в блогах.
Цікаво, що Дейз з величезним ентузіастом взяли на пострадянському просторі: напевно не менше третини всіх гравців російські. Причому на відміну від іноземців, росіяни завжди грають в самому екстремальному стилі: вбивають все, що рухається і ніколи ні з ким не вступають в дружні стосунки. Один з розробників гри пожартував, що якби зомбі-апокаліпсис трапився в реальності, він хотів би опинитися якнайдалі від Росії.
Я спеціально не торкаюся численних технічних проблем, що переслідують цю гру з моменту її створення. Можу лише сказати, що на даний момент більшість з цих проблем так чи інакше вирішено, якщо грати на приватних серверах з реєстрацією (whitelist). Дейз на даний момент цілком іграбелен, і я раджу витратити невелику суму на покупку ARMA2 OA, щоб самому оцінити задум.
Крім того, через кілька місяців повинна вийти самостійна гра Dayz, створена на базі движка RV3 (ARMA2). Дін Холл обіцяє виправлення багатьох технічних недоліків, додавання контенту і доопрацювання дизайну Чернорусі в бік більшої автентичності зомбі-апокаліпсису.
Рекомендую однозначно!